Barras de saúde flutuantes estão quebradas
Barras de saúde flutuantes são um conceito muito simples, mas a implementação também é muito complicada. Se você conhece os jogos feitos para o Xbox Live Arcade, provavelmente se lembrará de que havia um X ao lado do retrato de um ator. Se você olhasse para aquele retrato, seria capaz de ver a barra de saúde daquele ator. Essa era a única maneira de dizer que tipo de dano o ator havia sofrido durante a batalha, e era incrivelmente difícil julgar os danos causados a partes específicas do corpo. No entanto, uma barra de saúde para um jogador pode ser feita para se parecer com a barra de saúde do ator, facilitando a avaliação do dano causado por qualquer ator.
Os cuidados de saúde flutuantes foram feitos pela primeira vez para o jogo Baldur's Gate original, mas foram feitos para todos os principais jogos desde então. Como a maioria dos jogos tem pontos de habilidade, faz pouco sentido ter a barra de saúde que mostra quanto de sua saúde foi esgotada se você não subir de nível em breve. Uma solução mais simples foi introduzida com a implementação de mana, pois tornou muito mais fácil julgar a quantidade de saúde que um jogador tinha. É muito mais fácil para um jogador subir de nível em Baldur's Gate do que em outros jogos com muitas barras, então algo tinha que ser feito sobre as barras de saúde que mostravam o quão baixa estava a saúde de um jogador.
Esta solução não era perfeita, porém, e muitas pessoas sugeriram que a barra de saúde no jogo merecia mais do que apenas um simples olhar. Quando considerei isso pela primeira vez, fiz um mod de jogo para o próprio jogo, onde qualquer assistência médica poderia ser substituída por um modelo animado. Acho que essa pode ter sido a melhor ideia já implementada em um jogo de RPG. Ficou bem mais legal do que a barra de saúde normal e estou muito feliz por ter usado esse mod, porque mudou totalmente a forma como eu percebia meus personagens no jogo.